


张令奇,男,2006年考入四川传媒学院艺术设计与动画学院,就读动画专业,在校期间,学校的硬件设施和师资力量在专业上给予了强有力的支持。学校动画捕捉的课程,与专业前沿接轨,对学习相关专业打下了基础,大四期间已经拿到上海巨人网络的OFFER。2009年9月参加了工作,工作期间完成里学校的论文答辩,2010年顺利毕业,从此进入游戏行业,砥砺前行10年。
一、厚积薄发
在校期间虽有制作动画短片的经验,也对所学专业充满热情,在大三开始找工作想去游戏公司实习时也屡屡碰壁,在成都面试过几家公司失败后,我更加努力在专业上查漏补缺,努力弥补自己弱势,大四期间,抱着试试看的想法,给上海巨人网络投递了自己的简历,上课期间接到面试电话,然后和老师请假飞到上海面试测试,在通过面试和专业测试得到公司伸出的橄榄枝时,我想是老师鼓励同学的陪伴,和学校的支持才让我可以无后顾之忧地奋力追逐梦想。
二、志在必得
2009年在上海巨人网络任职3d场景设计师,参与制作了《征途2》项目,2011年末通过朋友介绍来到北京,就职于趣游(北京)科技有限公司,职位3d场景主管,管理3个项目的游戏场景制作,包括场景原画设计和3d场景制作最后还原到游戏引擎中,主要参与项目为《疯狂勇士》,《横扫天下》。2014年初进去北京青云互动科技,职位为主美,在公司期间参与制作项目《我是大主宰》《龙神契约》
管理各组各组工作,把控整体美术风格,协调各组的配合,协调策划和程序的工作衔接和配合。2018年初以美术合伙人身份进去北京万千互娱,担任美术总监职位,研发制作了,《元尊传》《魔神世界》《风凌天下》《星球大战》等项目。
通过10年游戏美术制作和管理经验。擅长整体美术风格把控,角色和场景前期设定和3D制作流程;游戏产品UI交互,把控动作和特效,游戏战斗平衡等。熟练掌握手游、端游和页游的美术工艺流程,并有自己的独到见解。从0到1搭建团队,设计制作高品质美术资源。其中《我是大主宰》单月流水超1亿人民币,《龙神契约》单月流水超5000万人民币。《元尊传》2000万人民币,目前在研项目《星球大战》。
三、对于母校,我想说
希望有更多的校企合作机有更多的讲座和交流机会,能让往届毕业的学长学姐同在校的同学多接触,希望学弟学妹们毕业后能更快适应社会,找到合适满意的工作。祝愿母校能越来越好!